หลัก โกงรหัส การมองการณ์ไกลในวิดีโอเกม - อนาคตของ FPS สำหรับผู้เล่นคนเดียว

การมองการณ์ไกลในวิดีโอเกม - อนาคตของ FPS สำหรับผู้เล่นคนเดียว

การมองการณ์ไกลในวิดีโอเกม - อนาคตของนักกีฬาคนแรกที่เล่นคนเดียว



อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนโลกของวิดีโอเกมไปตลอดกาล มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ผู้พัฒนาเกมไม่มีเทคโนโลยีที่จะย้อนกลับและแก้ไขจุดบกพร่องที่อาจมาพร้อมกับเกม และไม่มีส่วนเสริม DLC หรือตลาดวิดีโอเกมออนไลน์ในสมัยนั้นเช่นกัน เมื่อสิบปีที่แล้ว เราไม่เคยคิดเลยว่าเราจะสตรีมรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์บนเครื่องเล่นเกมของเรา

แต่การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่อินเทอร์เน็ตนำมาสู่ฉากการเล่นเกมคือการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ เมื่อฉันยังเป็นเด็ก การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนหมายถึงการหาเพื่อนมาแบ่งปันประสบการณ์แบบแบ่งหน้าจอ ตอนนี้ การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนเป็นสิ่งที่ฉันสามารถมีส่วนร่วมได้ง่ายๆ โดยการเข้าสู่ระบบอินเทอร์เน็ต

การมองการณ์ไกลในวิดีโอเกม - อนาคตของนักกีฬาคนแรกที่เล่นคนเดียว

โหมดการเล่นที่แข่งขันกันอย่างการยึดธงและทีมเดธแมทช์กำลังเฟื่องฟูในทุกวันนี้ แม้แต่เกมที่เล่นคนเดียวส่วนใหญ่ก็มีโหมดออนไลน์บางประเภท แม้ว่าผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์จะสนุกมาก แต่ฉันก็ยังรู้สึกเสียใจอย่างสุดซึ้งกับการที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) อิงตามเนื้อเรื่องค่อยๆ หายไป แน่นอนว่ายังมีเกมประเภทอื่นๆ อีกมากมายที่นำการเล่าเรื่องเป็นส่วนสำคัญของวงกลมเกม แต่ FPS เริ่มที่จะหลีกเลี่ยงจากการเล่าเรื่องแบบผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยม

ฉันไม่ได้พยายามจะบอกว่าเกม FPS ไม่มีโหมดเล่นคนเดียวอีกต่อไป สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่านักพัฒนา FPS จำนวนมากให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์ออนไลน์ที่ราบรื่นและสมดุล โดยที่แคมเปญแบบเล่นคนเดียวไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควรอีกต่อไป ขอซื่อสัตย์ ครั้งสุดท้ายที่คุณเล่นตลอดทั้งแคมเปญในเกม Call of Duty คือเมื่อไหร่?

ย้อนกลับไปเมื่อ Medal of Honor ดั้งเดิมเปิดตัวสำหรับ PSOne (เราเพิ่งเรียกมันว่า PlayStation ในตอนนั้น) โลกเป็นสถานที่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง MoH จำเป็นต้องมีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่ง มิฉะนั้นผู้คนจะไม่เล่นมัน เมื่อถึงเวลาที่ซีรีส์ข้ามไปยังพีซีด้วยแผ่นดิสก์ Allied Assault ผู้เล่นหลายคนออนไลน์กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น (อย่างน้อยสำหรับชื่อพีซี) แน่นอนว่า Medal of Honor: Allied Assault มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับช่วงเวลานั้น บางทีฉันอาจจะเหนื่อยน้อยลงในตอนนั้น แต่ดูเหมือนว่าฉันจะจำได้ว่า Allied Assault มีแคมเปญแบบเล่นคนเดียวที่ดีมาก ซึ่งฉันสามารถเล่นตั้งแต่ต้นจนจบได้หลายครั้งโดยไม่รู้สึกเบื่อ อันที่จริงนั่นคือเหตุผลที่ฉันตกหลุมรักเกมนั้นตั้งแต่แรก

BioShock ดั้งเดิมเป็นเกม FPS ชื่อดังที่เพิ่งออกมาไม่นาน ซึ่งไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทุกประเภท และเกมนั้นมีเรื่องราวที่มหัศจรรย์ที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม BioShock นั้นควรค่าแก่การเล่นอย่างหมดจดเพราะเรื่องราวนั้นยอดเยี่ยมมาก

ในขณะที่เกมอย่าง Call of Duty: Black Ops กำลังดึงดูดนักเล่นเกมด้วยโหมดออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูง แต่เกม FPS ที่อิงตามเนื้อเรื่องกลับเข้ามาแทนที่ และจำนวนความสำเร็จที่น่าขันที่ Call of Duty กำลังประสบอยู่ในขณะนี้หมายความว่าชื่อเลียนแบบจะพยายามคว้าชิ้นส่วนของพายแบบผู้เล่นหลายคนนั้น

การมองการณ์ไกลในวิดีโอเกม - อนาคตของนักกีฬาคนแรกที่เล่นคนเดียว

ปกติแล้วนี่คือสถานที่ที่คุณคาดหวังให้ฉันประกาศว่า FPS แบบเล่นคนเดียวที่ใกล้จะถึงจุดจบ แต่สัปดาห์นี้ฉันรู้สึกในแง่ดี แน่นอนว่า FPS แบบเล่นคนเดียวกำลังลดลง แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะหายไปอย่างสมบูรณ์ บางทีอาจจะมียุคมืดที่เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจะครองตลาด และกลบเสียงของ FPS ที่อิงตามเนื้อเรื่องไปอย่างสิ้นเชิง แต่ฉันรู้ดีว่ามีบริษัทหลายแห่งเต็มใจที่จะนำเสนอเรื่องราวดีๆ ต่อไป

Valve เป็นหนึ่งในบริษัทเหล่านี้ แน่นอนว่า Half-Life 2: Episode 3 ควรจะออกมาเมื่อหลายปีก่อน แต่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่า Valve กำลังปรุงอาหารบางอย่างที่น่าทึ่งสำหรับเรา ฉันสงสัยว่ามันจะนานเกินไปก่อนที่ Half-Life 3 จะเริ่มปรากฏบนเรดาร์ และคุณสามารถเดิมพันได้ว่า Half-Life 3 (หรือ Half-Life 2: Episode 3 แล้วแต่ว่าจะถึงอย่างใดก่อน) จะเป็นผู้เล่นคนเดียวโดยเฉพาะและจะมีเนื้อเรื่องที่จะทำให้เราผิดหวัง

การมองการณ์ไกลในวิดีโอเกม - อนาคตของนักกีฬาคนแรกที่เล่นคนเดียว

BioShock Infinite เป็นเกม FPS แบบเล่นคนเดียวอีกเกมหนึ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต แน่นอนว่าซีรีย์ BioShock ได้นำเอาปรากฏการณ์ผู้เล่นหลายคนทั้งหมดนี้มาใช้ แต่ซีรีย์นี้ยังคงเป็นประสบการณ์ที่อิงกับเนื้อเรื่อง และฟุตเทจเล็กๆ น้อยๆ จากแคมเปญเล่นคนเดียวที่ปล่อยออกมาจนถึงตอนนี้ก็น่าทึ่งมาก

แม้แต่ Battlefield 3 ก็ดูเหมือนว่ากำลังดำเนินการอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นคนเดียวไม่อ่อนแอเหมือนรายการก่อนหน้าในซีรีส์

ซีรีส์ Left 4 Dead (ใช่ โฟกัสกลับไปที่ Valve) ได้นำวิธีการตอบโต้ที่น่าสนใจมาใช้กับ FPS แบบอิงเนื้อเรื่อง: FPS แบบร่วมมือ ผู้เล่นไม่ร่วมยิงกัน พวกเขาทำเพื่อทำลายซอมบี้ด้วยกัน (แน่นอนว่าทั้ง Left 4 Dead และ Left 4 Dead 2 มีโหมดการแข่งขัน แต่จุดสนใจที่แท้จริงของเกมเหล่านั้นคือประสบการณ์ co-op) นี่เป็นข่าวดีสำหรับเราผู้ชื่นชอบเกม FPS ที่ชอบพล็อตเรื่องเยี่ยม แม้ว่าซีรีส์ Left 4 Dead จะไม่มีเนื้อหาอิงเรื่องราวอย่างเหลือเชื่อ แต่สูตรนี้มีศักยภาพที่จะนำเรื่องราวจริงกลับคืนสู่เกม FPS ลองนึกภาพสูตร Left 4 Dead ที่ใช้กับเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลัก คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์การพลิกแพลงที่บิดเบี้ยวได้กับเพื่อนที่ดีที่นั่งอยู่บนโซฟาข้างๆ คุณ มีเพียงคุณเท่านั้นที่จะมีส่วนร่วมในการเล่นเกม

การคาดคะเนของฉัน: FPS สำหรับผู้เล่นคนเดียวกำลังจางลงอย่างรวดเร็ว แต่มันไม่ตายด้วยวิธีการใดๆ มันแค่เตรียมโลกให้พร้อมสำหรับการกลับมาอันรุ่งโรจน์ เกม FPS ยอดนิยมแห่งอนาคตอาจเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกันได้ มากกว่าที่จะเป็น Fragfest ออนไลน์ และนั่นคืออนาคตที่ผมยินดีต้อนรับด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง

โดย Josh Wirtanen
CCC นักเขียนอิสระ

*ความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นของผู้เขียนเท่านั้นและไม่ได้แสดงความคิดเห็นที่จัดโดย Cheat Code Central*