หลัก โกงรหัส เรื่องที่ 01 - ม่วงและมะยม

เรื่องที่ 01 - ม่วงและมะยม

เรื่องที่ 01 - ม่วงและมะยม

วัตถุประสงค์: ฆ่าผีปอบ

ทันทีหลังจากฉากจบลง Geralt จะยืนเผชิญหน้ากับกลุ่มผีปอบห้าตัว ผีปอบเป็นสัตว์ประหลาด (แสดงโดยแถบสุขภาพสีเงินของพวกมัน) และอ่อนแอต่อน้ำมันเนโครฟาจ ซึ่งคุณอาจยังไม่มี แต่จำไว้เสมอสำหรับการต่อสู้ในอนาคต วาดดาบสีเงินของคุณ (ถ้ายังไม่ออก) และทำงานกับกลุ่มคนตัวเล็ก

อย่าลืมใช้ parry (กด LT ค้างไว้) เมื่อถูกล้อมและพยายามทำคอมโบโจมตีระยะสั้น (X,X,X - Xbox หรือ Square, Square, Square - PS) ก่อนกลับไปที่ท่าทางปัดป้องเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่มากเกินไป คุณยังสามารถใช้สัญญาณ, จุดไฟเพื่อจุดไฟให้ผีปอบบางส่วนติดไฟเพื่อสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป หรือใช้ aard เพื่อทำให้ผีปอบมึนงงสำหรับคอมโบการโจมตีที่หนักหน่วง

วัตถุประสงค์: ติดตาม Vesemir

หลังจากการต่อสู้จบลง หากคุณได้รับความเสียหายอย่างหนัก คุณสามารถนั่งสมาธิเพื่อให้มีสุขภาพกลับมาได้ (กดปุ่มเริ่มต้นและเลือกตัวเลือกการทำสมาธิในเมนู จากนั้นใช้ LS เพื่อเลือกจำนวนชั่วโมงที่คุณต้องการนั่งสมาธิและกด A (Xbox) ) หรือ X (PS) เพื่อเริ่มต้น) หรือฟื้นคืนชีพอย่างช้าๆ ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบโลกที่เปิดกว้าง อย่าลืมหยิบกองของขวัญข้างศพของพวกปอบเพื่อใช้ในการเล่นแร่แปรธาตุอันมีค่าและส่วนผสมในการประดิษฐ์

เมื่อคุณพร้อมที่จะไป ขึ้นม้าของคุณ (กด A (Xbox) หรือ X (PS) ใกล้กับม้า 'Roach' เพื่อปีนขึ้นไป) และใช้ LS เพื่อติดตาม Vesemir คุณสามารถเพิ่มความเร็วได้ในขณะเดินทางโดยแตะหรือกดปุ่ม A (Xbox) หรือ X (PS) ค้างไว้ ให้ตามหลัง Vesemir บนเส้นทางจนกว่าจะเกิดเหตุ

หลังจากที่กริฟฟินบินออกไป คุณจะได้สนทนาสั้นๆ กับชาวนาที่คุณเพิ่งช่วยไว้ ในระหว่างนี้ คุณจะได้รับตัวเลือกการสนทนา:

'คุณไม่ได้เป็นหนี้เราสักหน่อย'
'เราสามารถใช้มงกุฎสองสามอันได้'

วัตถุประสงค์: ไปที่โรงเตี๊ยมในไวท์ออร์ชาร์ด

เมื่อฉากจบลง ให้กลับไปที่ถนนในขณะที่ Geralt มุ่งหน้าไปยังโรงแรมขนาดเล็กในหมู่บ้านใกล้เคียง ปฏิบัติตามเครื่องหมายบนแผนที่ขนาดเล็กตามถนน จนกระทั่งคุณมาถึงคอกม้าเล็กๆ หน้าโรงเตี๊ยม ฉากจะเข้าครอบงำที่นี่อย่างรวดเร็วเมื่อคุณเข้าไปคุยกับเจ้าของโรงแรม คุณจะได้ทราบข้อมูลคร่าวๆ เกี่ยวกับร้านค้าต่างๆ ก่อนที่จะมีโอกาสได้พูดคุยกับคนในท้องถิ่นเกี่ยวกับที่อยู่ของเยนเนเฟอร์

วัตถุประสงค์: ถามนักเดินทางเกี่ยวกับเยนเนเฟอร์

ตรงไปที่โต๊ะที่ใกล้ที่สุดเพื่อคุยกับชายสองคนที่นั่น พวกเขาดูขัดแย้งมากในการพูดคุยกับคุณ ดังนั้นคุณสามารถใช้เครื่องหมาย axii เพื่อทำให้พวกเขาคุยกับคุณได้ การใช้ตัวเลือกบทสนทนาที่มีสัญลักษณ์นี้จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์โบนัสและดึงดูดให้คนที่ไม่เต็มใจมาคุยกับคุณ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณปรับปรุงเอฟเฟกต์ด้วยการปรับระดับ) แต่ก็อาจส่งผลให้เกิดการต่อสู้ที่ไม่คาดคิดหรือความไม่ไว้วางใจจากผู้อื่นที่เห็นมันแสดง ดังนั้น โปรดใช้ความระมัดระวัง ในกรณีนี้ ไม่มีข้อเสียในการใช้งาน ดังนั้นให้เลือก xp ฟรีและข้อมูลเกี่ยวกับ Yennefer

การพูดคุยกับกลุ่มที่ทำเครื่องหมายต่อไปจะแนะนำคุณเกี่ยวกับเกม gwent เกมไพ่ที่บทช่วยสอนอธิบายได้ดี คุณสามารถเลือกที่จะเล่นบทช่วยสอนไพ่หรือข้ามก็ได้ คุณสามารถหาการ์ดเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงเด็คของคุณโดยทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จหรือซื้อจากพ่อค้า (เช่น เจ้าของโรงแรมที่นี่) หลังจากเสร็จสิ้นการสนทนากับนักวิชาการ ให้เข้าใกล้เครื่องหมายสุดท้ายเพื่อนำไปสู่การเคลื่อนไหวล่าสุดของ Yennefer

วัตถุประสงค์: ถาม Nilfgaardians เกี่ยวกับ Yennefer

ตอนนี้คุณมีเบาะแสแล้วก็ถึงเวลาไล่ตามมัน ปล่อยให้เวเซเมียร์พันแผลแล้วออกจากโรงเตี๊ยม ขณะที่ Geralt เดินออกจากประตู นักเลงสามคนก่อนหน้านี้จะยืนอยู่ข้างนอก พร้อมที่จะท้าให้คุณทะเลาะกันด้วยข้อนิ้วเปล่า เมื่อคุณได้รับตัวเลือกการสนทนา ให้เลือกกล่องโต้ตอบสัญลักษณ์ axii 'ถอยกลับ' เพื่อกำจัดศัตรูตัวหนึ่งออกจากการต่อสู้ที่ตามมาและประสบการณ์ฟรีบางส่วน คุณสามารถลองใช้การโต้กลับและกลเม็ดเด็ดพรายได้หากต้องการ แต่ในความเป็นจริง พวกมันสร้างความเสียหายเล็กน้อยและตกลงไปอย่างรวดเร็วต่อการโจมตีของคุณ แม้จะยากขึ้นก็ตาม

กระโดดขึ้นหลังม้าของคุณและเดินไปตามเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้จนกว่าคุณจะมาถึงกองทหารนิลฟการ์เดียน ขึ้นบันไดไปที่ประตูทางเข้าเพื่อพูดคุยกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย หลังจากนั้นคุณจะได้รับรายการ เดินเข้าไปข้างในและเข้าใกล้หอคอยที่ด้านหลังของกองทหารรักษาการณ์เพื่อพบกับกัปตันกองทหารท้องถิ่น กลายเป็นว่าเขารู้ว่าเยนเนเฟอร์ไปไหนแต่ไม่อยากบอกข้อมูลนั้นฟรีๆ ดูเหมือนว่าคุณจะต้องหวนนึกถึงกริฟฟินตัวนั้นที่คุณพบก่อนหน้านี้ ถ้าคุณต้องการทราบว่าเยนเนเฟอร์ไปที่ไหน

วัตถุประสงค์: ทำสัญญากริฟฟินให้เสร็จสมบูรณ์

หัวข้อย่อยของเรื่องราว: สัตว์เดรัจฉานแห่งไวท์ออร์ชาร์ด

ระดับที่แนะนำ: 3

หมายเหตุ: คุณสามารถเข้าหานักล่าหรือนักสมุนไพรในลำดับใดก็ได้ แต่ต้องทำทั้งสองอย่างให้เสร็จสิ้นเพื่อดำเนินภารกิจต่อไป

วัตถุประสงค์: ถามนักล่าที่เขาพบศพ

ออกจากกองทหารตามทางที่คุณมาและมุ่งหน้าลงไปที่ฐานของบันไดไม้ เมื่อไปถึงด้านล่าง คุณจะเห็นฉากสั้นๆ ที่แสดงป้ายบอกทางในบริเวณใกล้เคียง นี่คือการแนะนำการเดินทางที่รวดเร็วของแม่มด เพียงเดินขึ้นไปและโต้ตอบกับป้ายเพื่อเปิดแผนที่โลก และเลือกไอคอนสัญลักษณ์ใดๆ เพื่อเคลื่อนย้ายไปยังที่นั่น

ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อเดินทางไปยังสะพาน Woesong ซึ่งน่าจะเป็นป้ายบอกทางที่ใกล้เคียงที่สุดกับนักล่าที่คุณมีอยู่ในขณะนี้ ขี่เป็นระยะทางสั้น ๆ ไปยังกระท่อมของนักล่าและเคาะประตูเมื่อคุณมาถึง ดูเหมือนนายพรานจะออกล่า... ว้าว สิ่งที่ไม่คาดคิด

วัตถุประสงค์: ใช้ประสาทสัมผัสของแม่มดเพื่อค้นหานักล่า

ใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด (LT) เพื่อค้นหารอยเท้าสีแดงในฝุ่นหน้าประตูกระท่อม ตรวจสอบพวกมันและใช้ประสาทสัมผัสของแม่มดต่อไปเพื่อติดตามพวกมันไปตลอดทางและเข้าไปในป่าที่อยู่ใกล้เคียง ห่างจากกระท่อมไม่ไกลนัก คุณจะพบนายพรานหมอบลงไปสำรวจเส้นทาง

เริ่มการสนทนากับเขาเพื่อค้นหาว่าเขากำลังล่าสุนัขป่าอยู่ในพื้นที่ และเขาต้องจัดการกับพวกมันก่อนที่เขาจะพาคุณไปยังที่เกิดเหตุโจมตีกริฟฟิน คุณจะได้รับตัวเลือกการสนทนาระหว่างนี้:

'ทำไมจะไม่ล่ะ.' (ช่วยนักล่าฆ่าสุนัข)

'ไม่มีเวลา.'

วัตถุประสงค์: ฆ่าสุนัขป่า

นักล่าจะเป็นผู้นำและเดินทางไปยังฝูงสุนัขป่าที่อยู่ใกล้เคียง อยู่บนส้นเท้าของเขาจนกว่าเขาจะพูดว่า 'สายเกินไป' เมื่อเขาทำเช่นนั้น คุณสามารถถอยออกมา ปล่อยให้เขาหยิบสุนัขด้วยธนูหรือเข้าไปช่วย แม้ว่าสุนัขจะดุร้าย แต่ก็เป็นเพียงภัยคุกคามหากคุณรีบเข้ากลางกลุ่มแล้วเหวี่ยงดาบของคุณ

ให้เข้าไปข้างในอย่างระมัดระวังและเอาสุนัขที่ขอบออกเมื่อทำได้ ในขณะที่นักล่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในระยะไกล คุณยังสามารถใช้น้ำมันสัตว์บนดาบเหล็กของคุณเพื่อเพิ่มความเสียหายที่คุณทำกับสุนัข โดยใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกมัน

วัตถุประสงค์: พูดคุยกับนักล่า

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เมื่อสุนัขตายหมดแล้ว ให้ขโมยศพและคุยกับนายพรานอีกครั้ง คุณสามารถหาประวัติของนักล่าได้เล็กน้อยหากต้องการก่อนที่คุณจะมุ่งหน้าไปยังไซต์การโจมตีของกริฟฟิน

วัตถุประสงค์: ติดตามนักล่า

จากนั้นนายพรานจะมุ่งตรงไปยังจุดโจมตีของกริฟฟิน ดังนั้นเพียงตามเขาไปจนกว่าคุณจะมาถึงเส้นทางที่ปกคลุมไปด้วยเลือด เดาว่าเราอยู่ที่นี่ คุณจะไม่สามารถบอกได้

วัตถุประสงค์: ตรวจสอบสถานที่เสียชีวิตของทหาร Nilfgaardian โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด

เมื่อ Geralt อยู่ที่ไซต์แล้ว ใช้ประสาทสัมผัสของแม่มดเพื่อมองไปรอบๆ คุณสามารถตรวจสอบขวดและคราบเลือดได้ แต่สิ่งสำคัญคือรอยเท้าบริเวณขอบด้านใต้ของวงกลม ดูสิ่งเหล่านี้เพื่อค้นหารอยเท้าที่นำไปสู่สครับที่อยู่ใกล้เคียง

วัตถุประสงค์: ตามรอยของทหาร Nilfgaardian โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด

ติดตามพวกเขาด้วยวิสัยทัศน์ของคุณ หยุดสองสามครั้งเพื่อปีนขึ้นไปบนหิ้งและกระโดดช่องว่างเล็ก ๆ ระหว่างหินบางก้อน ในตอนท้ายของเส้นทางคุณจะพบกับรังของกริฟฟินและซากของคู่ของมัน

วัตถุประสงค์: ค้นหารังของกริฟฟินโดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด

ตรวจสอบร่างกายของกริฟฟินเพื่อค้นหาข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับปัญหากริฟฟินในปัจจุบัน ดูเหมือนเป็นการตอบโต้ที่ฆ่าคู่ของมัน ส่วนของฮันเตอร์เสร็จแล้ว

วัตถุประสงค์: ถามนักสมุนไพรเกี่ยวกับบัคธอร์น

นักสมุนไพรอยู่ใกล้กับสถานที่นี้พอสมควร ดังนั้นเรียกม้าของคุณแล้วขี่ไปที่กระท่อมของเธอในบริเวณใกล้เคียง หลังการสนทนาสั้นๆ เครื่องหมายในทะเลสาบใกล้เคียงจะแสดงตำแหน่งที่คุณสามารถหาบัคธอร์นได้

วัตถุประสงค์: หาบัคธอร์นที่ก้นแม่น้ำโดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด

ขี่ไปที่ทะเลสาบในระยะสั้นๆ และดำดิ่งลงไป ว่ายน้ำออกไปที่เครื่องหมายวงกลมและดำดิ่งลงไปที่สัญลักษณ์ใบไม้บนแผนที่ (แสดงถึงสมุนไพร) ด้านล่าง หยิบหนึ่งในนั้นเพื่อรับบัคธอร์นที่คุณต้องการเพื่อล่อกริฟฟิน

วัตถุประสงค์: พูดคุยกับ Vesemir

ตอนนี้ได้เวลากลับไปที่โรงแรมขนาดเล็ก จัดกลุ่มใหม่กับ Vesemir และนำแผนของคุณไปปฏิบัติ เดินทางกลับหมู่บ้านอย่างรวดเร็วและเดินไปที่โรงแรมเพื่อคุยกับ Vesemir และบอกเขาว่าคุณมีทุกอย่างพร้อม

วัตถุประสงค์: เตรียมต่อสู้กับกริฟฟิน

หลังจากที่คุณบอก Vesemir ว่าคุณพร้อมแล้ว หน้าจอการเล่นแร่แปรธาตุจะปรากฏขึ้น และคุณจะมีโอกาสปรุงยามื้อแรกของคุณ ยาสายฟ้าจะเพิ่มพลังโจมตีเป็นเวลาสามสิบวินาที ทำให้สะดวกสำหรับจัดการกับกริฟฟิน ปฏิบัติตามคำแนะนำและวางลงในช่องการเข้าถึงด่วนของคุณ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีอาหารหรือยาฟื้นฟูในช่องอื่นสำหรับการต่อสู้ข้างหน้า) เมื่อคุณวางยาลงในช่องแล้ว ก็ถึงเวลามุ่งหน้าไปยังจุดซุ่มโจมตี

วัตถุประสงค์: พบกับ Vesemir ในพื้นที่ที่คุณวางแผนจะซุ่มโจมตีกริฟฟิน

เดินไปตามเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้ไปยังทุ่งใกล้กับหมู่บ้าน (ใช่แล้ว ที่นี่เป็นที่ที่ปลอดภัยในการต่อสู้กับกริฟฟิน โดยที่ผู้บริสุทธิ์จะไม่ได้รับอันตรายใดๆ เนื่องจากชาวบ้านสองหรือสามคนอยู่ห่างออกไปประมาณ 5 เมตร อัจฉริยะ!) อย่าลืมบันทึกเกมของคุณก่อนคุยกับ Vesemir

เรียกฉากเพื่อดูการรอคอยกริฟฟิน ในระหว่างนี้ คุณจะได้รับหน้าไม้ซึ่งมีประโยชน์สำหรับสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ แม้ว่าจะไม่ทรงพลังเท่าดาบของคุณ แต่ก็มีประโยชน์สำหรับเป้าหมายที่บินได้หรือศัตรูที่รักษาระยะห่างจากคุณในการต่อสู้ คุณสามารถใช้ RB เพื่อเริ่มการทำงานเมื่อเลือกจากเมนูการเข้าถึงด่วน

วัตถุประสงค์: ฆ่ากริฟฟิน

ตอนนี้ความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น กริฟฟินเป็นสัตว์ประหลาด ดังนั้นจงชักดาบเงินของคุณ กริฟฟินอ่อนแอต่อระเบิดองุ่น น้ำมันไฮบริด และสัญญาณอาร์ด ดังนั้นจงใช้สิ่งเหล่านี้ถ้าคุณมี (คุณจะต้องมีเครื่องหมาย aard ดังนั้นอย่าลืมใช้ประโยชน์จากมัน อย่าลืมยาสายฟ้าเพื่อเพิ่มความเสียหายของคุณ การปัดป้องไม่ได้ผลดีกับกริฟฟิน ดังนั้นใช้การม้วนเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีเมื่อทำได้

กริฟฟินนั้นเร็วและจะเหวี่ยงปีกมาที่คุณ สร้างความเสียหายเล็กน้อย มันมีแนวโน้มที่จะมีช่องว่างระหว่างวงสวิงสั้น ๆ ดังนั้นแม่มดที่มีฝีมือจึงสามารถหลีกเลี่ยงการสวิง ฟันหนึ่งหรือสองครั้งแล้วกลิ้งออกจากอันถัดไป ใช้สัญลักษณ์ aard ของคุณเพื่อสตันกริฟฟินเมื่อทำได้เพื่อโจมตีอย่างหนักและขัดขวางการโจมตีของมัน เมื่อกริฟฟินบินขึ้นไปในอากาศ ให้ใช้หน้าไม้และกลิ้งออกจากการโจมตีด้วยการพุ่งเข้าหาเมื่อเข้าใกล้เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย

หลังจากสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญกับมัน (ครึ่งถึงสองในสาม) กริฟฟินจะบินไปที่ฐานของกังหันลมที่อยู่ใกล้เคียง ใช้โอกาสนี้ในการรักษาถ้าคุณต้องการก่อนที่จะไล่ตาม (คุณสามารถใช้ความรู้สึกของ Witcher ได้ แต่ทำตามแผนที่ย่อง่ายกว่า) เมื่อคุณเข้าใกล้มัน ให้เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีทางอากาศก่อนที่คุณจะสามารถต่อสู้กับมันบนพื้นดินอีกครั้ง เมื่อมันลงมาอีกครั้ง ให้ใช้ยาสายฟ้าของคุณอีกครั้งและกลับมาใช้กลยุทธ์ภาคพื้นดินต่อจากก่อนหน้านี้เพื่อจบมันและคว้าชัยชนะ

วัตถุประสงค์: รับถ้วยรางวัลจากศพของกริฟฟิน

เมื่อกริฟฟินตายแล้ว พูดคุยกับเวเซเมียร์ก่อนจะคว้าของที่ปล้นมาจากร่างของกริฟฟิน เมื่อคุณหยิบถ้วยรางวัลกริฟฟิน ฉากสั้นๆ จะเกิดขึ้น

วัตถุประสงค์: รับรางวัลจาก Nilfgaardians

ถึงเวลารับรางวัลของคุณแล้ว มุ่งหน้าไปยังป้ายบอกทางด่วนที่ใกล้ที่สุดและเคลื่อนย้ายไปยังกองทหารของ Nilfgaardian เพื่อพูดคุยกับกัปตันอีกครั้ง หลังจากค้นหาสิ่งที่คุณต้องรู้แล้ว คุณจะมีตัวเลือกบทสนทนาตามเวลา:

[รับเหรียญ] (รับ 150 มงกุฎ)
[ลดเหรียญ]

จบภารกิจย่อย

วัตถุประสงค์: เตรียมออกจาก White Orchard กับ Vesemir

เมื่อคุณได้รับข้อมูลแล้ว ก็ถึงเวลาพบกับ Vesemir และค้นหา Yennefer เดินทางกลับอย่างรวดเร็วสู่หมู่บ้าน White Orchard และเข้าที่พักอีกครั้ง

STORY SUB-QUEST: เหตุการณ์ที่ White Orchard

ระดับที่แนะนำ: 2

วัตถุประสงค์: ฆ่าโจร

เดินเข้าไปดูฉากอื่นเล่น อืม เดาว่าบางคนไม่เคยเรียนรู้เลย คนงี่เง่าสามคนที่คุณเคยเอาชนะมาแล้วครั้งหนึ่งเมื่อคุณอยู่ที่นี่ได้รับเพื่อน อาวุธ และต้องการทักทาย เมื่อคุณควบคุมได้อีกครั้ง อย่าลืมปัดป้องเพราะมีศัตรูห้าหรือหกตัวเคลื่อนที่ไปมา สัญลักษณ์ Igni มีประโยชน์ในที่นี้เพื่อจับศัตรูหลายตัวที่ติดไฟพร้อมๆ กัน เช่นเดียวกับ Quen เพื่อป้องกันตัวเองจากการโจมตีที่หลงทาง

จบภารกิจย่อย

เมื่อร่างกายทั้งหมดตกลงบนพื้นแล้ว ฉากหนึ่งจะเข้ายึดครองและภารกิจเรื่องแรกจะสิ้นสุดลง ยินดีต้อนรับสู่ชีวิตของแม่มด